Versus: De Fantasmas y Trasgos
Estos posts titulados 'Versus' tienen como objetivo comparar clásicos de la historia de los videojuegos con las últimas entregas que salgan de sus series o remakes reseñables, y comentar si merece la pena que los fans del clásico se hagan con la nueva versión.
Y para empezar, vamos con el clásico de Capcom: Ghost'n'Goblins (GnG), en su versión original de 1985, y la última entrega de la serie, 'resucitada' para PSP, Ultimate Ghost'n Goblins (UGnG). O Makaimura, para los (frikis) de los japos.
El Original: Ghost'n Goblins (ARCADE)
Preparaos para sufrir
El juego nació como un arcade de scroll lateral de esos que ya no se llevan, y supuso todo un "aquí estoy yo" en el mundillo de los videojuegos. Sus gráficos sorprendían, su música (especialmente el primer nivel de Ghouls'n Ghost) se ha convertido en todo un clásico y su desproporcionada dificultad (y es que era difícil el muy cabrón), suponía todo un reto para las inocentes almas que caían en su encanto.
Imagínate que eres un valiente caballero, llamémoslo Arturo, que como todo buen caballero, tiene su amante femenina. Imagínate que a ésta, morbosa ella, le pone a cien montárselo en un cementerio, y te lo propone. ¿Qué harías? Pues lo que hizo el prota, que como el lugar le importaba un pimiento, allá se fue con su princesa. Pero cuando Arturo se las prometía muy felices y andaba ya en paños menores, aparece el mismísimo Demonio para llevarse a su ferviente amor a sus cavernas erotico-festivas plagadas de drogas, sexo y heavy metal. Y el pobre, cómo no se podía quedar a medias (y de paso quería saborear esas fiestas ...), decide enfrentarse a él y llegar hasta su refugio, en vez de buscarse otra princesa. Suponemos que la princesa tendría un buen par de 'pixeles' difíciles de igualar.
Qué felices se las prometía Sir Arthur...
El juego es increiblemente difícil. Ah, ¿ya lo he dicho? ¡Pero es que es muy difícil! Las fases están infestada de toda clase de bichos, desde zombies hasta cuervos, pasando por demonios, goblins... Por si fuera poco, el nivel de daños es bastante curioso: partimos con una armadura, que debe ser de polvo ya que al mínimo toque, se evapora, dejándonos en cueros y expuestos a que un toquecito más nos devuelva al principio del nivel. En varios niveles esto es especialmente desesperante, ya que no es fácil volver al punto donde habías llegado.
Encima, el control se las trae. No por que esté mal implementado, sino porque debe ser tremendamente ajustado (sobre todo en los saltos) para no caer encíma de cualquier enemigo y perder la correspondiente armadura. De hecho, 'dominar' los saltos es una de las claves para avanzar en este juego: a diferencia de los plataformas tradicionales donde puedes redirigir el salto una vez en el aire, en GnG el aterrizaje se determina en el momento del salto. Por eso es especialmente importante encontrar el momento exacto donde saltar para no caer encima de algún inoportuno enemigo o alguno de sus ataques. Y además, ¡nunca fue tan difícil subir unas escaleras sin recibir algún castañazo a cambio!
En calzoncillos y rodeados de monstruos
¡Y todo por
A lo largo de siete niveles, con jefes de fase incluidos, vamos recogiendo armas e items para hacer más fácil el camino. Pobres ilusos. Pues no, ni se hace más fácil ni los items ayudan a evitar la sensación de agobio que provoca. Por cierto, el cuchillo es sobradamente el mejor arma del juego, seguido de la lanza inicial. El resto vienen bien en momentos muy puntuales, aunque como sólo puede llevarse una, lo ideal suele ser quedarnos con el cuchillo e intentar no soltarlo.
Llegados a este punto podíamos pensar que no merece la pena jugar. Pero no. El juego engancha, y de qué manera. Seremos pisoteados millones de veces por el séquito de Satán. Pero no podremos sino rendirnos ante la simpatía de sus gráficos, de su música, con un toque siniestramente simpático, de su endiablada (y nunca mejor dicho) jugabilidad. El diseño de los niveles es sublime, todo está milimétricamente pensado para que el juego resulte todo un reto para el jugador más experto (y una frustración constante para el más n00b). Igualmente los enemigos son de traca (verse convertido en un ancianito con cachaba daban ganas de patearles el culo...). Súmase a todo ello un desquiciante toque de aleatoriedad en el movimiento de los enemigos que hace este ajustado diseño más asfixiante si cabe. A destacar, sobre todo, ese original, sutíl y atractivo sentido del humor que abunda en el juego. Y es que Sir Arthur es todo un clásico, un personaje entrañable y carismático como pocos.
El juego contó con varias entregas, siendo especialmente aclamada su secuela Ghouls'n Ghost y las sobervias versiones de 16 bits. Incluso en PS2 tenemos secuelas a la altura de la saga, en completas 3D, aunque no manejamos al grandioso Arthur (una y dos).
El heredero: Ultimate Ghost'n Goblins (PSP)
¿Estará a la altura?
El año pasado, Capcom lanzó todo un tributo a una de sus franquicias más famosas. Y nada mejor que rescatar a Arthur y crear una nueva aventura puesta al día gráfica y jugablemente, pero manteniendo intacta (y no es palabrería barata) la esencia del clásico.
El argumento no difiere demasiado de lo clásico: un nuevo ser malvado ha decidido convertirse en el enemigo a batir, y a vuelto a secuestrar a la princesa con el obsceno objetivo de mezclar sus sangres (y otras cosas) y engendrar un vástago que le permitirá abrir las puertas entre los vivos y los muertos. Y el pobre Arthur ve nuevamente peligrado su noviazgo (y es que el demonio seguro que es más guapo, tiene más dinero y es mejor en la cama), así que sale de nuevo a rescatar a su princesa.
Visualmente perfecto
El aspecto gráfico que los chicos de Capcom han dado a esta entrega es sencillamente, sublime. El aspecto 3D de los personajes queda de lujo en esos escenarios plagados de detalles que recorremos en 2 preciosas dimensiones. La puesta al día ha permitido a los diseñadores dar rienda suelta a su imaginación y contemplamos unos escenarios muy coloridos, con unos enemigos muy particulares y unos sencillos pero preciosos 'efectos especiales'. El diseño de los niveles, jugablemente hablando, rinde homenaje a los clásicos juegos de la saga, y dan toda una lección de cómo mantener ese espíritu arcade en juegos actuales.
El control ha ampliados sus posibilidades, cosa que notaremos especialmente en los saltos, pero nuevamente el espíritu original sigue presente en este UGnG. Los disparos, los movimientos, las animaciones... todo tiene un aire retro que casi hacen soltar la lagrimilla. Y además, como es lógico, se le suman nuevos movimientos, tanto propios como propiciados por los diferentes items que se pueden adquirir en el juego (algunos incluso requerirán haberse pasado el juego para adquirirlos).
También disponemos de magias y un nuevo sistema de inventario que permite almacenar nuestros hechizos y diferentes escudos y poder cambiarlos durante el transcurso de los niveles. Incluso las armaduras han sido aumentadas, ampliando su número considerablemente. Por cierto, que éstas resisten más de un impacto (excepto en el modo Ultimate), y dependiendo de qué tipo sean, más de dos. Y potencian algunos ataques.
'¿De verdad merece la pena esa princesa?'
El cambio más importante que sufre el juego es su mayor componente de aventura y exploración. Unas varas que obtenemos al final de cada nivel nos sirven para movernos según requiramos a lo largo de los diferentes niveles del juego. Y es que el juego 'obliga' a volver atrás para desbloquear todos los secretos que esconde.
Y por si teníais alguna duda, los enemigos siguen siendo tantos y tan cabrones como antaño. Eso sí, existen 3 niveles de dificultad para facilitar las cosas. Pero el modo más complicado sigue suponiendo ese reto casi infumable del GnG original.
Conclusión
Imprescindible. Si el original que todos conocemos es uno de los grandes clásicos de la historia de los videojuegos, la 'nueva' entrega para PSP es sin duda uno de los 3 mejores juegos de la consola. Todo seguidor del original caerá rendido sin remedio ante los encantos del valiente Sir Arthur, y los nuevos jugadores que no lo conozcan descubrirán uno de los mejores plataformas/arcade en 2D que ha dado la industria.
Ojalá todos los 'retornos clásicos' fueran la mitad de buenos que éste. ¡Gracias, Capcom!
PD: Cuidado con los pads, cristales, televisores y demás la jugar al GnG. Es enfermizo. Y con vuestro tiempo libre. Advertidos estáis.
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4 CRÉDITOS:
A mi la verdad, me parece que la mejor versión de todas es la de la super si bien éste de la PSP está MUY bien!
Me alegro de que te haya gustado la review :P
Sólo un apunte técnico: El juego de PSP *es* en 3D. Que normalmente la cámara este colocada lateralmente no quiere decir que sea 2D.
Efectivamente, tienes razón. A eso me refería en la entrada, pero veo que quizá no quedó del todo claro. Pues que quede ahora:
Es un plataformas que se desarrolla en 2D pero con modelados y escenarios en 3D.
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