Retroreseñas: Shock Troopers
Vamos con uno de disparos
Hoy le toca el turno a una de esas joyas de Neo Geo: Shock Troopers. Un juego injustamente olvidado a la hora de hablar de la máquina soñada por todos los amantes del arcade, eclipsado constantemente por 'rivales' como la saga Metal Slug.
El juego fue publicado en el año 1997. Desarrollado por Saurus y publicado por SNK, se trata de un arcade de disparos con scroll horizontal en la linea de clásicos como Commando, Ikari Warriors o Guerrilla War altamente adictivo que tuvo la desgracia de conicidir más o menos en la época del Metal Slug (el original había salido antes y la segunda parte estaba al caer). Vamos, un clásico Run and Gun.
HISTORIA
Ya sabemos que en este tipo de juegos de acción directa es un tema que no importa demasiado pero... Con el objetivo de lograr una potente droga con la que dominar super-soldados y por tanto, el mundo, secuestran a la nieta de un científico capaz de realizarla. Y ya está. Aquí es donde entras tú a cepillarte a los miles de soldados que se crucen en tu camino.
PERSONAJES Y NIVELES
Tenemos gran variedad aquí. ¡Hasta 8 diferentes! En realidad vas a acabar jugando tan sólo con 3 o 4 a lo sumo pero son cosas que se agradecen. Además, las diferencias son significativas en términos de velocidad, ataques especiales o potencia de disparo. Es agradable que se lo curren en este aspecto. Tenemos desde el clásico guaperas, la 'tiawena' e incluso una madre que da miedo.

Choose your path!
En lo que respecta a los niveles nos encontramos con un original planteamiento a modo de caminos a elegir: Tienes tres rutas distintas para llegar al final del juego que se eligen inicialmente si bien se pueden cambiar a mitad de fase. Esto alarga la vida del juego y su rejugabilidad, ya que los caminos son totalmente diferentes y mantienen un gran nivel de diseño. A pesar de tratarse del clásico enemigos y jefes, los escenarios son muy variados (escalando, encima de un tren, avanzando colgado de una cuerda...) y están repletos de powerups, enemigos, explosiones, fuego y demás parafernalia shooter.
GRÁFICOS y SONIDOS
Si bien al principio pueden dar sensación de simplistas comparándolo con otras cosillas de la época (y de la todopoderosa neogeo), en cuanto vas recorriendo los niveles aprecias sus grandes virtudes: destacan sobre todo las animaciones de las que hacen gala los personajes (tanto jugadores como enemigos). Hay que tener en cuenta además que tanto los escenarios como los enemigos son muy variados y se nota que se lo curraron muy mucho en los temas de diseño. Además, las explosiones y bolas de fuego que pueblan los niveles lucen muy bien.

A ver cómo sale de ésta
La banda sonora también merece mención aparte. Al final van a tener razón los curas y el rock va a ser amigo del diablo: no hay nada más satisfactorio que repartir tiros con unas canciones así, que no solo son pegadizas sino que suenan realmente bien y no a
Los efectos sonoros son un poco más cutres y los gritos que los enemigos sueltan al morir pueden llegar a sacarte de quicio y deseando encontrar una escopeta con dardos tranquilizantes para no escuchar el tan manido chillido. Dios... porqué no morirán en silencio. En general, simplemente correctos, nada que vaya a pasar a la historia.
JUGABILIDAD Y CONTROL

Ana y los siete
Este es el punto clave de todo juego, no? Pues a pesar de que en un principio el control puede parecer algo tosco, en cuanto te acostumbras y te haces con el es una gozada. El auto-fire clásico (vamos, dejar el botón pulsado) mantiene fija la dirección de disparo. Esto, unido a los movimientos de escape, ayuda a esquivar las balas no como Neo, pero sí de una manera más que satisfactoria.
El juego ofrece dos modos de juego, el clásico en el que te dan tres vidas y a cascarla, y otro novedoso método que consiste en elegir tres personajes e ir intercambiándolos a medida que lo necesites. De algún modo tenían que aprobechar tanta cantidad de personajes, y es una bonita forma de hacerlo.
Dentro del juego, encontramos la clásica jugabilidad directa y explosiva del género. Bolas y ataques por todos los lados, disparos, giros y ataques especiales... Y para aquellos con más
CONCLUSIÓN
La verdad es que no entiendo porqué este juego no ha triunfado más. Quizá sea por que el omnimpresente Metal Slug se merendó a cualquier juego de temática más o menos similar. Pero lo que está claro es que esta es una de esas joyas escondidas que todas las compañías tienen y que no se sabe porqué no alcanzan las cotas de éxito que merecerían.

Si te gusta la acción lo gozarás
Y al fin y al cabo, en un juego de este tipo la clave está en plagar los caminos de enemigos, currarse unos boss más o menos decentes y ofrecer escenarios diferenciados para no tener constantes sensaciones de deja-vú mientras juegas. Todo esto lo ofrece Shock Troopers, así que no problemo. Si a eso le sumamos un control adecuado y los diferentes caminos para acabar el juego, tenemos un excelente exponente del género.

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