Adiós, NEOGEO

Si el otro día hablábamos de que estamos inmersos en una nueva era de las consolas, hoy recibimos una triste aunque lógica noticia a cargo de uno de los clásicos de la historia de los videojuegos: SNK anuncia que dejará de dar soporte a las consolas NeoGeo.
La compañía ya dejó el negocio de las consolas allá por el año 2000, si bien siguió manteniendo el servicio de reparación de sus máquinas. Por tanto esta noticia era lógica, y a pesar de que la muerte 'teórica' ya le llegó, estamos ante la nota fúnebre del entierro definitivo de una de las consolas más entrañables (y caras) de la historia. Curiosamente, la misma situación que el otro gigante del arcade (Sega), que abandonó el mundo del hardware consolero para desgracia de la industria tras aquella gran joya injustamente tratada llamada Dreamcast. Pero ya habrá tiempo de hablar de Sega. Hoy es día SNK y en especial, NeoGeo.
Con motivo de este "anuncio anunciado", quiero dedicar esta pequeña entrada como homenaje particular a una compañía y su inolvidable NeoGeo que tantos buenos ratos nos ha dado (a 25 pesetas la partida, generalmente, pues no todos pudimos costearnos una doméstica) y cuya época dorada ya pasó hace mucho tiempo. Pero tranquilos, no voy a aburrios con largos párrafos de historia en plan documental de la 2 (aunque recomiendo que los interesados pregunten al Oráculo o leáis esto, pasaréis un rato entretenido).
SNK (Shin Nihon Kikaku/Nuevo Proyecto Japonés) es una de esas compañías clásicas que lo han dado todo por el género arcade. Quizá, el auténtico Rey del género. Por sus placas/consolas han pasado algunos de los juegos más emblemáticos. Y qué juegos! Principalmente programados por SNK y Data East, por cierto. Doy por descontado que tú, que estás aquí leyendo esto, conoces de sobra los grandes clásicos (y si no, no se a qué coño estás esperando) de la marca. Enga, suelta unas lagrimitas.
Pero si algo va a quedar en la memoria de todos los jugones cuando hablamos de SNK y sus juegos, son sus sagas versus. No hay nadie comparable. Ni de lejos. Así de simple. Ni Capcom, ni Midway, ni Sega, ni Namco... Nada. Ya quedó claro en aquel top 10 de lucha que pudísteis leer por aquí: casi la mitad de los títulos eran suyos. Y es que sagas como The King of Fighters, Fatal Fury, Art of Fighting, Last Blade, Samurai Showdown... En fin. Sobran las palabras. Tenía grandes shooters, algunos juegos deportivos, algún plataformas... pero a SNK le gustaba repartir castañazos. Y a nosotros también. Así que gracias, por
Larga vida a NeoGeo!
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4 CRÉDITOS:
Pues.. es una pena...no somos nada.....y siempre se van los mejores.... XD
Lo jodido es ke la debacle de sega (en europa y usa) empezo con la saturn, otra pedazo de consola que le da mil vueltas a la "pley", pero que injustamente se vio destinada al puesto de segundona.
Es una pena ver como nosotros mismos.. vamos jodiendo pedazos de historia!!!
Nos queda el consuelo de que snk y cia seguiran programando no?
Algo es algo...
No sé si decir que fue una gran consola o si decir que fue una mierda. Me explico con una pregunta: ¿alguien conoce a alguien que la tuviera? Cómo una consola puede ser buena si nadie la ha tenido. Ahora bien, tampoco conozco a nadie que tenga un Porche y por eso no puedo decir que sea una mierda.
Moraleja, tengo que reconocer que fue una gran consola, pero no estará en mi lista de grandes consolas porque para mí una consola tiene que tener algo más. Es más, dudo que realmente os dé pena que desaparezca, porque nunca ha estado en vuestras vidas.
Ahora bien si hablamos de Neo-Geo en el mundo de las recreativas... ahí es otro cantar. No hay palabras, son, simplemente, los mejores.
Por cierto respondiendo a Zarkon, la Saturn fue un truño bien gordo. Puede que fuera una consola superpotente para la época, no lo sé y no lo dudo, pero era difícil de programar a más no poder y los juegos no la podían aprovechar. Las cosas cuanto más simples mejor. Los de $ony hay que reconocer que lo hicieron muy bien con la Play, a ver si miran a su pasado y dejan de sacar monstruos como la PS3.
Una gran perdida.... para los que tengan aun la consola.
Aunque hay que pensar en positivo... siempre nos quedara.... LOS EMULADORES!!! juas juas juas XDD
No es tanto la pérdida de la consola como tal, sino que supone el 'final oficial' de una era de recreativas y juegos en 2D que resulta impensable que se vuelva a repetir.
PD: La dificultad de la Saturn se debía a que tenía (creo) dos procesadores, cuando la gente estaba acostumbrada a desarrolladar para uno sólo. En su día fue un maquinón, sobre todo en 2D, y en 3D podía serlo. Pero pocos supieron sacarle todo su partido (salvo sega) y eso fue debido a que la empresa no proporcionó unas librerías decentes para ello. Quien quería aprobechar la consola, tenía que programar en ensamblador. Cuando sacaron la librería, ya era tarde. Pero lo que 'mató' a Saturn fue las diferencias entre Sega USA y Sega Japan . Algún día haré una entrada sobre Saturn.
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