30 de abril de 2007

Versus: De Fantasmas y Trasgos

Estos posts titulados 'Versus' tienen como objetivo comparar clásicos de la historia de los videojuegos con las últimas entregas que salgan de sus series o remakes reseñables, y comentar si merece la pena que los fans del clásico se hagan con la nueva versión.

Y para empezar, vamos con el clásico de Capcom: Ghost'n'Goblins (GnG), en su versión original de 1985, y la última entrega de la serie, 'resucitada' para PSP, Ultimate Ghost'n Goblins (UGnG). O Makaimura, para los (frikis) de los japos.

El Original: Ghost'n Goblins (ARCADE)


Preparaos para sufrir


El juego nació como un arcade de scroll lateral de esos que ya no se llevan, y supuso todo un "aquí estoy yo" en el mundillo de los videojuegos. Sus gráficos sorprendían, su música (especialmente el primer nivel de Ghouls'n Ghost) se ha convertido en todo un clásico y su desproporcionada dificultad (y es que era difícil el muy cabrón), suponía todo un reto para las inocentes almas que caían en su encanto.

Imagínate que eres un valiente caballero, llamémoslo Arturo, que como todo buen caballero, tiene su amante femenina. Imagínate que a ésta, morbosa ella, le pone a cien montárselo en un cementerio, y te lo propone. ¿Qué harías? Pues lo que hizo el prota, que como el lugar le importaba un pimiento, allá se fue con su princesa. Pero cuando Arturo se las prometía muy felices y andaba ya en paños menores, aparece el mismísimo Demonio para llevarse a su ferviente amor a sus cavernas erotico-festivas plagadas de drogas, sexo y heavy metal. Y el pobre, cómo no se podía quedar a medias (y de paso quería saborear esas fiestas ...), decide enfrentarse a él y llegar hasta su refugio, en vez de buscarse otra princesa. Suponemos que la princesa tendría un buen par de 'pixeles' difíciles de igualar.


Qué felices se las prometía Sir Arthur...


El juego es increiblemente difícil. Ah, ¿ya lo he dicho? ¡Pero es que es muy difícil! Las fases están infestada de toda clase de bichos, desde zombies hasta cuervos, pasando por demonios, goblins... Por si fuera poco, el nivel de daños es bastante curioso: partimos con una armadura, que debe ser de polvo ya que al mínimo toque, se evapora, dejándonos en cueros y expuestos a que un toquecito más nos devuelva al principio del nivel. En varios niveles esto es especialmente desesperante, ya que no es fácil volver al punto donde habías llegado.

Encima, el control se las trae. No por que esté mal implementado, sino porque debe ser tremendamente ajustado (sobre todo en los saltos) para no caer encíma de cualquier enemigo y perder la correspondiente armadura. De hecho, 'dominar' los saltos es una de las claves para avanzar en este juego: a diferencia de los plataformas tradicionales donde puedes redirigir el salto una vez en el aire, en GnG el aterrizaje se determina en el momento del salto. Por eso es especialmente importante encontrar el momento exacto donde saltar para no caer encima de algún inoportuno enemigo o alguno de sus ataques. Y además, ¡nunca fue tan difícil subir unas escaleras sin recibir algún castañazo a cambio!


En calzoncillos y rodeados de monstruos


¡Y todo por un polvo rescatar a una princesita! Qué dura es la vida de un caballero.

A lo largo de siete niveles, con jefes de fase incluidos, vamos recogiendo armas e items para hacer más fácil el camino. Pobres ilusos. Pues no, ni se hace más fácil ni los items ayudan a evitar la sensación de agobio que provoca. Por cierto, el cuchillo es sobradamente el mejor arma del juego, seguido de la lanza inicial. El resto vienen bien en momentos muy puntuales, aunque como sólo puede llevarse una, lo ideal suele ser quedarnos con el cuchillo e intentar no soltarlo.

Llegados a este punto podíamos pensar que no merece la pena jugar. Pero no. El juego engancha, y de qué manera. Seremos pisoteados millones de veces por el séquito de Satán. Pero no podremos sino rendirnos ante la simpatía de sus gráficos, de su música, con un toque siniestramente simpático, de su endiablada (y nunca mejor dicho) jugabilidad. El diseño de los niveles es sublime, todo está milimétricamente pensado para que el juego resulte todo un reto para el jugador más experto (y una frustración constante para el más n00b). Igualmente los enemigos son de traca (verse convertido en un ancianito con cachaba daban ganas de patearles el culo...). Súmase a todo ello un desquiciante toque de aleatoriedad en el movimiento de los enemigos que hace este ajustado diseño más asfixiante si cabe. A destacar, sobre todo, ese original, sutíl y atractivo sentido del humor que abunda en el juego. Y es que Sir Arthur es todo un clásico, un personaje entrañable y carismático como pocos.

El juego contó con varias entregas, siendo especialmente aclamada su secuela Ghouls'n Ghost y las sobervias versiones de 16 bits. Incluso en PS2 tenemos secuelas a la altura de la saga, en completas 3D, aunque no manejamos al grandioso Arthur (una y dos).

El heredero: Ultimate Ghost'n Goblins (PSP)


¿Estará a la altura?


El año pasado, Capcom lanzó todo un tributo a una de sus franquicias más famosas. Y nada mejor que rescatar a Arthur y crear una nueva aventura puesta al día gráfica y jugablemente, pero manteniendo intacta (y no es palabrería barata) la esencia del clásico.

El argumento no difiere demasiado de lo clásico: un nuevo ser malvado ha decidido convertirse en el enemigo a batir, y a vuelto a secuestrar a la princesa con el obsceno objetivo de mezclar sus sangres (y otras cosas) y engendrar un vástago que le permitirá abrir las puertas entre los vivos y los muertos. Y el pobre Arthur ve nuevamente peligrado su noviazgo (y es que el demonio seguro que es más guapo, tiene más dinero y es mejor en la cama), así que sale de nuevo a rescatar a su princesa.


Visualmente perfecto



El aspecto gráfico que los chicos de Capcom han dado a esta entrega es sencillamente, sublime. El aspecto 3D de los personajes queda de lujo en esos escenarios plagados de detalles que recorremos en 2 preciosas dimensiones. La puesta al día ha permitido a los diseñadores dar rienda suelta a su imaginación y contemplamos unos escenarios muy coloridos, con unos enemigos muy particulares y unos sencillos pero preciosos 'efectos especiales'. El diseño de los niveles, jugablemente hablando, rinde homenaje a los clásicos juegos de la saga, y dan toda una lección de cómo mantener ese espíritu arcade en juegos actuales.

El control ha ampliados sus posibilidades, cosa que notaremos especialmente en los saltos, pero nuevamente el espíritu original sigue presente en este UGnG. Los disparos, los movimientos, las animaciones... todo tiene un aire retro que casi hacen soltar la lagrimilla. Y además, como es lógico, se le suman nuevos movimientos, tanto propios como propiciados por los diferentes items que se pueden adquirir en el juego (algunos incluso requerirán haberse pasado el juego para adquirirlos).

También disponemos de magias y un nuevo sistema de inventario que permite almacenar nuestros hechizos y diferentes escudos y poder cambiarlos durante el transcurso de los niveles. Incluso las armaduras han sido aumentadas, ampliando su número considerablemente. Por cierto, que éstas resisten más de un impacto (excepto en el modo Ultimate), y dependiendo de qué tipo sean, más de dos. Y potencian algunos ataques.


'¿De verdad merece la pena esa princesa?'


El cambio más importante que sufre el juego es su mayor componente de aventura y exploración. Unas varas que obtenemos al final de cada nivel nos sirven para movernos según requiramos a lo largo de los diferentes niveles del juego. Y es que el juego 'obliga' a volver atrás para desbloquear todos los secretos que esconde.

Y por si teníais alguna duda, los enemigos siguen siendo tantos y tan cabrones como antaño. Eso sí, existen 3 niveles de dificultad para facilitar las cosas. Pero el modo más complicado sigue suponiendo ese reto casi infumable del GnG original.

Conclusión

Imprescindible. Si el original que todos conocemos es uno de los grandes clásicos de la historia de los videojuegos, la 'nueva' entrega para PSP es sin duda uno de los 3 mejores juegos de la consola. Todo seguidor del original caerá rendido sin remedio ante los encantos del valiente Sir Arthur, y los nuevos jugadores que no lo conozcan descubrirán uno de los mejores plataformas/arcade en 2D que ha dado la industria.

Ojalá todos los 'retornos clásicos' fueran la mitad de buenos que éste. ¡Gracias, Capcom!

PD: Cuidado con los pads, cristales, televisores y demás la jugar al GnG. Es enfermizo. Y con vuestro tiempo libre. Advertidos estáis.

29 de abril de 2007

Músicas con historia




Seguro que todos tenemos en la cabeza más de una melodía de esos clásicos que jugamos hace eones. Desde las clásicas entre las clásicas como el tema principal de Mario Bros o la musiquilla de invencibilidad de Sonic hasta clásicos de los 32 bits como el Castlevania Symphony of the Night.

Y seguro que alguna vez hemos escuchado a alquien en el metro, el autobus o el trabajo con algúna melodía en el móvil de este estilo. ¿No va siendo hora de que tengas la tuya propia? Pues en VGMUSIC.COM tenemos una impresionante lista que incluyes consolas clásicas, modernas, sistemas arcade, PC...

Como ejemplo os pongo las 5 que me he pasado al móvil ipso-facto. ¡Irán cambiando con el tiempo!

1. SUPER CASTLEVANIA IV - Vampire Killer (SNES)
2. STREETS OF RAGE II - Stage 1 (MD)
3. BIONIC COMMANDO - Area 1 (NES)
4. GAUNTLET - Title Screen (ARCADE)
5. SUPER GHOULS & GHOST - The Haunted Graveyard (SNES)

Y como 'bonus track' una versión metalera de la música de los jefes en Sonic 3 Alucinanteee!

¿cuales son las vuestras?

28 de abril de 2007

Retroreseñas: Streets of Rage II

 

Pulsa start para repatir mamporros!


Quiero dedicar mi primera reseña a uno de esos 'juegos de repartir castañazos'. En concreto, a uno de sus máximos exponentes en la 16 bits de SEGA. No es otro que la segunda parte de la saga 'Streets of Rage', también llamada 'Bare Knuckle' en tierras niponas. Uno de esos juegos nacidos para ser el buque insignia de una consola y para ser retro-reseñados 15 años después de su publicación (qué casualidad!).

HISTORIA

 

Bla, bla, bla ...


¿Pero a quién coño le importa est...? Vale, vale. Al menos una simple mención: un año después de acabar con todos los malos malotes de la ciudad, los protas se juntan para celebrarlo agarrandose una chuza de las buenas (según el argumento oficial, salieron a echar unas copas... pero todos sabemos cómo suele acabar eso)... y casualmente, al día siguiente Adam resulta secuestrado, así que los dos protas restantes, unidos al hermano del pobre Adam y a un viejo amigo, se juntan para repartir leña y limpiar (otra vez) las calles de malotes y rescatar a su amigo.

PERSONAJES

 

Axel Stone, Blaze Fielding, Max y "Skate" Hunter


Axel y Blaze se mantienen de la primera entrega, y se le unen dos más: el hermano pequeño del secuestrado Adam y un nuevo colega, también de Adam: el musculo-man Max. Viendo la imagen ya nos hacemos idea de qué nos vamos a encontrar: En todo un alarde de originalidad, nos encontramos con el "equilibrado", la "chica", el "fuerte y lento" y el "debil y rápido". Ni más ni menos que lo de siempre, ¿verdad?

GRÁFICOS y SONIDOS

 

Max y sus posturitas intimidatorias...


Aquí tenemos que quitarnos la txapela, porque da gusto ver la considerable mejora gráfica que sufrió la saga respecto a su precuela. Sprites grandes, bien animados, scroll fluido... Los fondos y escenarios lucen sobradamente y a pesar del evidente paso del tiempo, en absoluto desmecere echar una partida ahora mismo.

Mención especial merece la banda sonora. Un lujo, que incluso se publicó en Japón. Y es que el genio Yuzo Koshiro se lució con una música techno-house que encaja a la perfección con el mecanismo de repartir castañas a todo kinki que se te cruce. Todo un clásico sonoro de los 16 bits, y para muchos, la mejor banda sonora que ha dado un videojuego. ¿Queréis escucharla? (vía whipassgaming.com)

JUGABILIDAD

 

"Pero qué duro soy"


Y es aquí donde el juego se sale por todas las partes. Nunca antes arrear puñetazos fue una tarea tan divertida, sobre todo en compañía de un colega, y pocas veces ha llegado a serlo después. El nuevo sistema de ataques especiales sustituye a la antigua 'llamada a la policía' de la entrega anterior (la mítica magia, vaya). Ahora cada personaje tiene sus diferentes movimientos y no se limita al clásico puño y salto. Mantiene además los movimientos de 'agarre' presentes en la primera entrega.

El modo para dos jugadores es una de esas experiencias únicas en el mundo de los videojuegos que han de ser probadas al menos una vez. Como todo en la vida, las cosas es mejor hacerlas en pareja (o en trios, cada cual que elija). Y como efectivamente, este juego gana mucho teniendo a alguien ayudandote a repartir host... esto ... ah si, a rescatar a Adam. ¡Cualquier excusa es válida para recorrernos las calles y acabar con los nudillos pelaos de tantas castañas!

 

"Para que vuelvas a tocarme el culo!!"


Por si fuera poco, tanto los escenarios como los enemigos son muy variados y muy poco típicos (dentro de lo poco típico que puede ser un juego de estas características). Cuánto les valdría a más de uno inspirarse en juegos así para

El tema de la dificultad sí que no está del todo equilibrado que merece: el juego es fácil, sobre todo para dos jugadores. Los niveles están muy bien diseñados, los enemigos van sucediendose y aumentando su dificultad progresivamente y todo el puzzle se une a la perfección, pero se hace corto. ¡Qué le vamos a hacer!

El juego incluye un modo VS en plan Street Fighter por si queremos zurrar virtualmente a nuestro compañero de fatigas.

CONCLUSIÓN

Este tipo de juegos se han caracterizado históricamente por dos cosas: una historia cutre, y una jugabilidad a prueba de bombas. Es un género que no envejece, que engancha a la primera y que resulta ser una excelente terapia si necesitas descargar tus iras de forma barata y legal tras la jornada laboral.

Y aquí tenemos al máximo exponente del género, al menos en Mega Drive. Si por algún casual no has probado este juego, ya sabes lo que tienes que hacer.

27 de abril de 2007

La magia del clásico

En ésta época de gráficos ultra realistas, efectos deslumbrantes y demás mariconadas gráficas, se da uno cuenta de lo mucho que le apetece desempolvar sus viejas consolas y rememorar aquellas tardes recorriendo a toda velocidad Green Hill, esquivando las diminutas e infintas balas en cualquier frenético shooter arcade o humillando a tus rivales (¿o era al reves?) en las partidas entre colegas en el Street Fighter de turno.

Cadillacs & Dinosaurs... o 'el Mustapha' para muchos

ese mítico 'Mustapha' ... ¡cuántas 25pts invertidas!


Y cuando lo hace, no le chirrian a uno los ojos al ver esos píxeles desfasados que orgullosamente bailan, aparecen y desaparecen como si del Guadiana se tratara inundando las pantallas. Esos disparos chirriantes o aquél mítico "GO!GO!" en los beat'em up poco pueden hacer frente a los profundos diálogos y efectos sonoros de los juegos actuales. Pero ahí siguen, y resulta imposible poner una pega a día de hoy a todos aquellos grandes clásicos de la historia de los videojuegos.

Estamos en plena época del mestizaje, de los juegos salidos de una batidora de géneros que mezclan sin pudor los RPG con las plataformas y los juegos deportivos (a cualquier cosa se le llama innovación...). Una época donde se mezclan churros con merinas con la escusa de renovar la jugabilidad. Con cada anuncio de las nuevas versiones de sagas clásicas le entran a uno sudores fríos, sobre todo si escuchamos esa tan manida fracesita de los cojones: "hemos dado un lavado de cara a la saga incorporando nuevos elementos". Cuánto miedo en tan pocas palabras, y cuántas grandes sagas se ha cargado esta malllamada 'innovación'.

Ni siquiera las dos grandes mascotas videojueguiles se libran. A Mario le pusieron a limpiar en su entrega para GC, que supuso una sincera decepción para un servidor que esperaba otra joya al nivel de Mario 64, y mucho más sangrante es el caso del pobre Sonic al que protituyen indebidamente en juegos sin terminar y en miles de versiones que se cargan su espíritu original.


Pero qué te han hecho, Sonic


¿Y para esta generación qué? Pues nos queda esperar: el dominador de las últimas 2 generaciones, no parece levantar el vuelo, y su apuesta parece seguir los mismos derroteros que han seguido hasta ahora. La recién llegada de Nintendo se llena de cutreports y minijuegos (y de dinero, los muy jodíos), y visto los últimos éxitos de la empresa en su hermana pequeña, parece que su apuesta se dirige a públicos bien diferentes al tradicional. Y por último, la consola de Microsoft se estabiliza pero no parece que acabe de despegar a pesar de contar con tremendos juegazos. Es una época de incertidumbre para el jugón clásico, pero no se puede perder la esperanza. Como en todas las generaciones, alguna sorpresa tendremos.

Y si no, siempre nos quedarán los 'Mega Collection', los auténticos 'Remakes' ... y los servicios de clásicos online de las nuevas consolas...

26 de abril de 2007

PRESS START BUTTON!



Un pequeño homenaje a una de mis mayores aficiones que tantos buenos momentos me ha dado y me da. Eso es lo que pretender ser este blog, un repaso a juegos clásicos, curiosidades, novedades del mundillo... Todo ello con mi particular punto de vista, con la esperanza de poder debatir con vosotros sobre todo esto y dar rienda suelta a todas esas cosas que a todos se nos pasan por la cabeza cuando dedicamos horas y horas a cualquiera de esas pequeñas joyas llamadas videojuegos.

Un saludo y gracias por estar aquí!