Las nuevas formas de juego
Ya están aquí. Llevaban tiempo con nosotros, avanzando sus tropas con calma y precisión. Calculando el momento y la plataforma exacta para lanzar sus redes y atrapar a la masa social. Cuantos más, mejor. Da igual el cómo, lo que importa es cuántos.
Sus victorias iban siendo cada vez más sonadas: las compañías se apuntaban a ese temible ejército de las tinieblas, hipnotizadas por el éxito rápido y fácil que prometían. Y se multiplicaron. Vaya si se multiplicaron.
Vale vale, tranquilos. No estoy más que exagerando un poco la situación que se está dando actualmente en los videojuegos. Una época donde miembros de la empresa lider en portátiles y con vistas a dominar en sobremesa en breve, sueltan perlas como que su competencia no han actuado con inteligencia respecto al emergente mercado al que parecen estar dirigiéndose ellos. O como que la gente que pide más lanzamientos para su consola, son unos freaks que incluso anteponen la partida a una ducha.
Pero vaya, que esto no es nada malo de por sí. Hay grandes juegos y grandes ideas que han surgido dirigidas a ese nuevo mercado del que hablan las empresas. Incluso se ve como las grandes apuestan por este mercado y dedican recursos exclusivos al mismo, lo que repercutirá en grandes juegos en el futuro, aunque sea a costa de ingentes cantidades de sobras que no valdrán ni para regalar con los chicles. Tal y como ahora, claro, pero a precio de saldo.
El problema está en cómo puede afectar eso al futuro. En mi opinón, cualquier moda es mala, y esto tiene pinta de convertirse en una moda duradera. Al fin y al cabo, vender millones de copias gastando 25 pesetas en el desarrollo, es un chollo, ¿no? Sí, ya se que ahora parece de chiste hablar de la masificación del género y el consiguiente descenso de 'superproducciones'. Pero también se pensaba lo mismo de los shooters clásicos en su época de apogeo y mirad ahora. O de los clásicos JdR. O de las aventuras gráficas tradicionales. Incluso si me apuráis, de los juegos de lucha en 2D.
Y esta generación va a ser clave en el devenir de los videojuegos: tenemos por un lado una apuesta por la alta definición, los motores físicos, filigranas gráficas y potencia bruta, y por otro la apuesta por una renovación en las formas de interacción y una orientación a públicos menos tradicionales. Y en estas primeras batallas, todo apunta a que la segunda opción va ganando adeptos. Los eyetoys, stylus, wiimandos y sixaxis son una manera de acercar a más público a los vieojuegos y ofrecer una 'nueva' jugabilidad con juegos preparados para ello. Pero no nos centremos en explotar sus capacidades así: hay muchas formas de utilizar estos nuevos periféricos sin tener que limitarnos a minijuegos. O formas de innovar sin tener que limitar la jugabilidad a un botón. ¿Por ejemplo? Quiero pensar que Mario Galaxy puede hacerlo. O LittleBigPlanet. Y con un poco de imaginación, seguro que a todos se os ocurren ideas originales que aplicar a juegos tradicionales. No, Star Wars no vale, que es un ejemplo demasiado típico ;)
A mí sinceramente, imaginarme un mundo plagado de brain trainings, raymans y singstars me da repelús. Pero más miedo me da pensar que joyas como esta, esta o (espero que en un futuro lo sea) esta sean meros recuerdos de épocas mejores. Sí sí, muy catastrofista, lo sé. Esperemos que la sangre no llegue al río y se alcance un equilibrio, que al final es la única forma en la que todos saldremos ganando.
CONTINUE: Y seguimos con la moda! Tras los pasos de Eidos y Ubisoft, se le une EA. Y los que faltan por llegar ;)
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